
De afgelopen jaren heeft social media het online gokken toegankelijker gemaakt dan ooit, en dan met name voor jongeren. Waar voorheen de drempel hoog lag door fysieke casino’s of ingewikkelde registratieprocedures, is tegenwoordig slechts een smartphone nodig om in aanraking te komen met kansspelen. Ook de simpele Pay & Play casino’s spreekt de jeugd enorm aan. Deze toegankelijkheid gaat echter wel gepaard met serieuze risico’s, omdat illegale casino’s jongeren steeds vaker weten te bereiken via social media.
Illegale aanbieders en social media
Illegale online casino’s adverteren actief op platforms waar jongeren veel tijd doorbrengen, zoals Youtube, Twitch, Instagram, Snapchat en TikTok. Ze maken gebruik van flashy video’s, korte gok clips die direct aanspreken. Omdat deze social media platforms sterk draaien op algoritmes, kunnen video’s met gokcontent snel viral gaan en zo een enorm bereik onder jongeren genereren. Ook blijven dit type videos snel hangen in het algortime van de jongeren, waardoor ze telkens blootgesteld worden aan dit soort videos. Het probleem is dat deze aanbieders die hier gepromoot worden vaak niets aantrekken van leeftijdscontroles of Cruks, waardoor ook minderjarigen eenvoudig toegang krijgen.
Influencers en streamers als rolmodellen
Een belangrijke factor in de aantrekkingskracht van online gokken is het gebruik van influencers en streamers. Bekende figuren op YouTube en TikTok laten zien hoe eenvoudig en spannend het is om online te gokken, vaak met spectaculaire winsten en grote welkomstbonussen als lokmiddel. Stream platforms als Twitch zijn inmiddels in 2025 uitgegroeid tot populaire plekken waar gokstreams door Nederlandse influencers duizenden kijkers trekken.
Een bekend voorbeeld is de samenwerking tussen de rapper Drake en het online casino Stake. Zijn gokstreams, waarin hij live hoge bedragen inzet, trekken miljoenen kijkers wereldwijd. Hoewel Drake een volwassen publiek aanspreekt, zijn er ook veel jongeren die meekijken en hierdoor een vertekend beeld krijgen van de risico’s. Ook streamers zoals Leftlanepapi hebben een grote invloed, doordat zij via hun kanalen gokken presenteren als spannend, cool en lucratief. En aangezien dit in Nederland niet mag, heeft Lefltlanepapi ook een boete ontvangen van de Ksa.
Voor jongeren is dit extra gevaarlijk, omdat ze artiesten en influencers vaak als rolmodel zien. Wanneer een beroemdheid of streamer laat zien dat gokken normaal is of zelfs winstgevend kan zijn, wordt het voor jongeren normaler om ook te gaan gokken. Vooral ook omdat tegenwoordig bij casino’s gemakkelijk via iDEAL kan storten.
De vervagende grens tussen spel en kansspel
Naast de directe promotie van casino’s is er ook een subtielere manier waarop jongeren in aanraking komen met gokgedrag: de versmelting van gamen en gokken. Veel populaire videogames (FIFA, Fortnite, Call of Duty) bevatten elementen die sterk lijken op kansspelen. Denk aan lootboxes, waarbij spelers tegen betaling virtuele ‘schatkisten’ of ‘packs’ kunnen openen met willekeurige beloningen. De manier waarop dit werkt, ook psychologisch gezien, is vrijwel hetzelde als bij een gokautomaat. Zo komen jongeren ook bij het spelen van onschuldige spellen in aanraking met gokken, ookal wordt dat nog niet zo gezien.
Ook fenomenen als ‘skins betting’ spelen hierbij een rol. Jongeren kunnen zeldzame in-game objecten (“skins”) inzetten op gokwebsites, vaak buiten toezicht van officiële regulering. Deze skins vertegenwoordigen waarde, waardoor het vergelijkbaar is als gokken met crypto.
Dit type gokken wordt vaak gezien als onschuldig, omdat het start met virtuele items, maar deze items vertegenwoordigen wel een financiële waarde. Hierdoor is de stap naar een echt online casino kleiner dan gedacht.
Conclusie
De invloed van technologie en online platforms op online gokken bij jongeren best zorgwekkend te noemen. Via streams op Twitch, via influencers zoals Drake of Leftlanepapi, en via buitenlandse casino’s die zich slim verstoppen op social media, worden jongeren verleid tot gokken. Vaak terwijl ze het zelf niet doorhebben. Content gaat tegenwoordig ook snel viral, waardoor de videos een breed en vaak jong publiek bereikt. In combinatie met de vervagende grenzen tussen gamen en gokken, door lootboxes en skins betting, ontstaat een situatie waarin gokken wordt genormaliseerd.